USUARCADEPASIÓN POR LOS RECREATIVOS
1981 · Williams

Defender

Cinco botones, un radar y un planeta entero que proteger de la invasión.

Próximamente en UsuArcade

Votos para traerlo al salón: 0

Mientras tanto, entra al salón y juega a las máquinas que ya están

Año
1981
Fabricante
Williams
Jugadores
2 jugadores por turnos
Géneros
Matamarcianos y naves, Clásicos vintage
Década
Recreativas de los 80

Defender tenía fama de ser la máquina más difícil del salón, y la merecía. Mientras los demás matamarcianos te dejaban en una pantalla fija, aquí volabas a toda velocidad por un mundo que se desplazaba en ambas direcciones, con un radar arriba y alienígenas secuestrando a la gente de la superficie.

Quien dominaba sus cinco botones se ganaba el respeto de todo el barrio. Los demás nos quedábamos mirando, con la moneda en la mano, esperando nuestro turno.

Historia

Williams Electronics, conocida hasta entonces por sus máquinas de pinball, lanzó Defender en 1981. El juego lo diseñaron Eugene Jarvis y Larry DeMar, y se convirtió en uno de los títulos más rentables de la época dorada de los recreativos.

Fue de los primeros juegos con un escenario que se desplazaba horizontalmente más allá de la pantalla y con un minimapa para ver todo el mundo de un vistazo. Tuvo secuelas como Stargate y dejó huella en muchos juegos de naves posteriores. Jarvis firmaría después otro clásico, Robotron: 2084.

Cómo se juega

Con la palanca subes y bajas la nave. Los botones sirven para acelerar, dar la vuelta, disparar, lanzar una bomba inteligente que destruye todo lo que hay en pantalla y saltar al hiperespacio, que te teletransporta a un lugar al azar con cierto riesgo.

Los enemigos llamados landers bajan a por los humanoides de la superficie. Si uno consigue llevarse a un humano a lo alto de la pantalla, se convierte en un mutante mucho más agresivo. Puedes derribar al lander y recoger al humano en el aire para dejarlo a salvo en el suelo. Si pierdes a todos los humanoides, el planeta explota y la oleada se vuelve una pesadilla.

Curiosidades

  • Williams era conocida por sus pinballs antes de triunfar con Defender.
  • Sus cinco botones y la palanca lo convertían en una de las máquinas más complejas de su época.
  • El radar de la parte superior muestra todo el mundo de juego a la vez.

En el salón

Defender aún no está en UsuArcade, pero está en nuestra lista de deseos. Si quieres verlo en el salón, entra en esta ficha y pulsa «Quiero jugarlo»: los más votados son los primeros en llegar.

Mientras tanto, en el salón tienes otros clásicos espaciales de principios de los 80 para calentar los dedos: Asteroids, con su nave que gira y acelera; Galaxian, con sus enemigos en picado; y Phoenix, con sus pájaros y su nave nodriza.

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar a Defender en UsuArcade?

Todavía no. Está en la lista de deseos y puedes votarlo con «Quiero jugarlo». Mientras tanto, prueba Asteroids, Galaxian o Phoenix en el salón.

¿En qué año salió Defender?

La recreativa de Defender salió en 1981, fabricada por Williams.

¿Cuántos jugadores tiene Defender?

Hasta dos jugadores, por turnos alternos.

¿Por qué Defender es tan difícil?

Por su velocidad, la cantidad de enemigos y sus cinco botones: hay que acelerar, girar, disparar y decidir cuándo usar la bomba inteligente o el hiperespacio, todo a la vez.